

空間サウンドの定義とオーディオ技術における重要性
空間サウンド(Spatial Sound)とは、3D空間における音の知覚を強化するオーディオ技術を指します。この技術により、リスナーは音源の方向と距離をより没入感のある方法で識別できます。
従来のステレオサウンドでは、オーディオは2チャンネルに限定されていました。しかし、空間サウンドは高度な技術を用いて、より現実的な音響環境を作り出すことができます。これにより、リスナーがテレビ番組、ゲーム、映画などを体験している際にも、臨場感(プレゼンス)が生まれます。空間オーディオは、バイノーラルオーディオ、マルチチャンネルオーディオシステム、アルゴリズム処理技術など、様々な方法論を通じて実現可能であり、本記事でこれらについて議論します。
消費者がますます没入感のある体験を求めるようになるにつれて、空間サウンドを提供する技術への需要が高まっています。さらに、空間サウンドはプロフェッショナルなオーディオ制作においても重要な役割を果たしており、サウンドエンジニアは3D空間でオーディオ要素を操作して、より良いミキシングやマスタリングの結果を得ることができます。
市場に関するさらなる洞察については、以前の記事をご覧ください: https://jazzhipster.com/next-wave-of-audio-technology-in-wireless-speaker-manufacturing/
空間サウンドにおけるJAZZ HIPSTERの役割
JAZZ HIPSTERでは、空間オーディオ分野において経験豊富な企業としての地位を確立しています。当社の広範な経験により、空間サウンド設計と統合の複雑さを効果的に乗り越えることができます。関連する技術的課題を理解しており、製品ライフサイクル全体を通じてそれらに対応するための先見的なソリューションを開発してきました。
当社のODM能力により、オーディオブランドが空間オーディオ技術の領域へシームレスに移行できるよう支援します。MTKやDolbyのような業界をリードする企業と成功裏に協力し、空間オーディオを活用した革新的な製品開発を支援してきました。著名なテクノロジー企業とのパートナーシップは、進化するコンシューマーオーディオ市場の要求に応える包括的なソリューションを提供するという当社のコミットメントをさらに強固なものにしています。
長年にわたり、当社は空間オーディオの専門知識を取り入れた複数のモデルの開発と量産を完了してきました。これには、音の定位感を高める洗練された設計や、様々なオーディオ製品で一貫した品質を保証する生産技術が含まれます。
空間サウンド技術によるブランド力の強化

ODMスピーカーメーカーとして、空間サウンド技術の統合は、製品能力を高め、オーディオ市場での競争優位性を生み出すために不可欠です。先進的なオーディオソリューションを採用することで、ブランドは自社製品を大幅に豊かにし、没入感のあるリスニング体験を望む消費者の共感を呼ぶことができます。
これは、市場潜在力を拡大し、製品の付加価値を大幅に高めるための入り口となります。空間サウンド技術の実装は、新たな消費者セグメントへの扉を開き、市場シェアを拡大し、メーカーが強化されたオーディオ体験に対してプレミアム価格を設定することを可能にします。
3Dオーディオ
3Dオーディオ技術への投資により、スピーカーブランドは現実世界の音響環境を反映した豊かで没入感のあるリスニング体験を提供できます。空間サウンドのための高度なアルゴリズムを利用することで、これらのブランドは人間が現実空間で音を自然に知覚する方法を再現できます。
ホームエンターテイメントシステム、ポータブルスピーカー、パーソナルオーディオデバイスなどの主流アプリケーションにおいて、ユーザーを引き付けるためには3Dオーディオの実装が不可欠です。スピーカーがあらゆる方向から音を生成できるようにすることで、オーディオブランドは映画、音楽、ゲームなどのオーディオ再生のリアリズムを高めます。この付加された空間的次元は、魅力的なセールスポイントとなり、自宅や外出先で強化されたエンターテイメント体験を楽しむ消費者にとって製品をより魅力的にします。
没入型で魅力的な体験
没入体験への需要は増え続けており、コンサート、映画、公共イベントなど、様々な状況で空間オーディオアプリケーションが増加しています。例えば、ライブコンサートでは、空間オーディオ技術を利用して参加者を包み込むような音景を提供し、あらゆる方向からの音楽に囲まれているような感覚を生み出すことがよくあります。これはコンサート体験を高めるだけでなく、リピート参加を促し、消費者のブランドロイヤリティを固めます。
映画やテレビ制作において、空間オーディオは映画製作者がストーリーテリングを強化するための強力な手段となります。Dolby Atmosなどの技術を統合することで、映画製作者は観客を物語の中に引き込み、まるでアクションの一部であるかのように感じさせる多次元的な音景を作り出すことができます。これはブランドにとって独自のセールスポイントとなり、その製品を質の高いホームシアター体験に不可欠なコンポーネントとして位置づけます。
さらに、ゲームなどの様々な消費者中心のシナリオにおいて、オーディオ対応デバイスはゲームプレイのスリルを高める没入環境を提供できます。ゲーム環境を正確に反映したサウンド体験を生み出すことで、ブランドはユーザー満足度を大幅に向上させ、長期的なエンゲージメントを育むことができます。
バイノーラルオーディオ
バイノーラルオーディオ技術は、人間の耳と同様の位置に配置された2つのマイクを使用して自然な聴覚をシミュレートし、空間的な音響特性を捉え、ヘッドフォンを通じて本物のリスニング体験を提供します。この技術は、ストリーミングプラットフォーム、教育コンテンツ、モバイルアプリケーションなど、様々な分野で注目を集めています。
オーディオブランドにとって、高品質なバイノーラルオーディオをサポートする製品を提供することは、そのラインナップの魅力を高めることができます。リラックスできる音楽、ポッドキャスト、没入型の物語など、バイノーラル録音はリスナーの心に響く親密な体験を生み出します。パーソナルなオーディオ体験への需要が高まっていることは、バイノーラルオーディオ機能の組み込みが幅広い聴衆を引き付けることができることを意味します。
さらに、VRおよびARアプリケーションの人気が高まるにつれて、高品質なバイノーラルオーディオへのニーズはさらに高まるでしょう。これらの新たな要求に応えるオーディオソリューションを提供することで、スピーカーブランドはユーザー体験を高め、より広範な市場に到達し、競争の激しいオーディオ業界内での地位を強化することができます。
技術的基礎の紹介
複雑な技術的詳細に入る前に、読者の皆様に空間オーディオの原理に関する基礎知識を提供することを目指します。この理解により、当社が採用する技術に関する文脈がより明確になります。これらの空間オーディオ技術の成功裡な実装は、各社のハードウェアおよびソフトウェア能力に大きく依存することに注意が必要です。したがって、具体的な製品アプリケーションに関心のある方は、異なるニーズに合わせた詳細な提案や事例について、ぜひお問い合わせください。
空間サウンドの基本原理

両耳間時間差(ITD - Interaural Time Difference)
両耳間時間差(ITD)は、音が各耳に到達するまでにかかるわずかな時間の差を指す、空間オーディオにおける重要な現象です。この差は主に、成人で通常約20cmの両耳間の距離によるものです。音源がリスナーの片側に位置する場合、音源に近い方の耳は、遠い方の耳よりもわずかに早く音を受け取ります。マイクロ秒単位のこの時間遅延は、脳が音の方向を決定するために使用する重要な空間的手がかりを提供します。ITDは、低周波音に対して最も効果的です。正確なメカニズムは複雑ですが、一般的に人間の頭部と耳の構造により、脳は低周波音に対してこれらの遅延を処理しやすいとされています。
両耳間レベル差(ILD - Interaural Level Difference)
両耳間レベル差(ILD)は、両耳間の音の強度の差に焦点を当てることでITDを補完します。音が片側から発生すると、頭部が「音響的な影(Head Shadow)」を作り、音源から遠い方の耳に到達する音の強度を減少させ、測定可能なレベル差が生じます。ILDは、波長が短いほど頭部によって効果的に妨げられるため、特に高周波数で顕著です。これらの聴覚的手がかり(ITDとILD)の組み合わせにより、聴覚系は水平面上の音を正確に定位することができ、リスナーに環境に対する一貫した空間認識を提供します。
コア技術分析
頭部伝達関数(HRTF - Head-Related Transfer Function)
定義と原理

頭部伝達関数(HRTF)は、音が耳に到達する前に人間の解剖学的構造によってどのように変化するかを表します。特定の空間的位置からの音がリスナーによってどのように知覚されるかを決定する上で不可欠です。HRTFは、頭部の形状、耳介(外耳)、胴体など、音の伝播に影響を与え周波数応答を変化させる要因の組み合わせから生じます。個人のHRTFの独自性は、これらの解剖学的属性のばらつきから生じるため、パーソナライズされたHRTFは、オーディオアプリケーションで音の定位を正確にシミュレートするために価値があります。
HRTFは、音が接近する方向に応じて耳での可聴周波数応答をマッピングすることによって機能します。例えば、高周波音は、耳介や頭部の遮蔽効果との相互作用により、より顕著なフィルタリング効果を持つ可能性がありますが、波長の長い低周波音はそのようなフィルタリングの影響を受けにくいです。
HRTF測定プロセス
HRTFの測定は、リスナー固有の聴覚プロファイルを捉える上で重要です。従来の方法では、頭部・胴体シミュレーター(HATS)または実際のリスナーを無響室に配置します。
- 音源設定: 通常、球状に配置された一連のスピーカーがリスナーの周りに設置されます。スピーカーは、様々な角度(一般的には方位角(水平面)と仰角で15度間隔)で広帯域ノイズまたは特定の周波数トーンを発します。(*15度間隔が一般的ですが、HRTF測定では、要求される精度や特定のアプリケーションニーズに応じて、様々な角度分解能(例:5~30度)を使用できます。)
- マイク配置: HATSまたは実際のリスナーの各外耳道に高性能マイクが配置されます。これらのマイクは、音源の異なる角度から各耳が受け取るインパルス応答(IR)を捉えます。
- データ取得: 捉えられた音声データは記録され、専門のソフトウェアを使用してHRTFを計算するために処理されます。結果として得られるHRTFは、各耳に対する伝達関数のペアとして保存され、その後の聴覚シミュレーションを可能にします。
- パーソナライゼーションへの応用: 測定されると、これらのHRTFは没入型オーディオシステムやパーソナルオーディオデバイスで利用され、レンダリングされる空間オーディオが、リスナー固有の解剖学的構造に合わせて調整された、意図された音場と正確に対応するようにします。
頭部インパルス応答(HRIR - Head Related Impulse Response)

HRTFは、インパルス応答(IR)を利用して空間オーディオ体験を作り出します。IRは、音が空間を伝わり、リスナーの頭部や耳を含む物体と相互作用する際にどのように変化するかを捉えます。
- 畳み込み処理: オーディオ処理では、畳み込み(Convolution)が適用され、オーディオ信号がHRTFと畳み込まれて、特定の方向から来る音の効果をシミュレートします。この操作により、ヘッドフォンやスピーカーで再生されたときに、物理環境に存在するであろう空間特性を模倣するようにオーディオ信号が変更されます。
- 音響環境の構築: 例えば、サウンドエンジニアが映画やゲームのサウンドトラックを準備する際、HRTFを使用して仮想的な音響キューを正確に配置します。これにより、より魅力的な体験が生まれ、聴衆はリスナーに対して特定の方向から来る音を知覚できます。
定位困難錐面(Cone of Confusion)

定位困難錐面(Cone of Confusion)は、音が誤って定位される可能性のある領域の幾何学的表現です。この領域内では、異なる音源から発生した音が、類似した角度から来ているように知覚されることがあります。
空間認識: オーディオ再生中、この「コーン」内に位置する音は、リスナーが音源が実際にどこに位置しているかを判別する能力に挑戦します。これは、没入環境における説得力の低い聴覚体験につながる可能性があります。
頭部関連キューの活用: 定位困難錐面の影響に対抗するために、研究者や開発者は、音源の定位を強化する高度な信号処理技術を通じて追加の聴覚的手がかりを導入し、空間オーディオのより正確な知覚を保証することがあります。
デコリレーション(Decorrelation)
デコリレーションの概念
空間サウンドにおけるデコリレーション(無相関化)とは、モノラル信号をステレオ出力に変換し、空間感と奥行き感を生み出す技術を指します。このプロセスは、特にマルチチャンネルサウンドシステムにおいて、没入感があり拡散したアンビエント(環境)音場を作り出すために不可欠です。空間サウンドにおけるデコリレーションの主な目標は、実際の環境の音響特性をシミュレートすることにより、より自然でリアルなリスニング体験を提供することです。
音響知覚への影響
効果的に実装されると、デコリレーションはリスナーが体験する広がり感と没入感を高めます。デコリレーションされた信号を使用することにより、特定の音の定位の可能性を減らし、包み込むような聴覚体験をもたらします。この品質は、映画館、バーチャルリアリティ、マルチチャンネル環境などの設定で有益です。
しかし、基盤となる実装が不十分な場合、著しい音色の変化やアーティファクト(人工的な音)を引き起こす可能性があるため、デコリレーションがこれらを引き起こさずに達成されることが重要です。したがって、バランスが鍵となります。結果として得られる音は、元の信号との類似性を維持しつつ、明確な区別性を達成する必要があります。
デコリレーション技術は広がり感を高めることができますが、この処理が元の信号に何らかの影響を与える可能性があることに注意することが重要です。場合によっては、過度のデコリレーションが微妙な音色の変化を引き起こしたり、聴感上のアーティファクトを生成したりする可能性があります。したがって、デコリレーション技術を適用する際には、空間知覚の向上と元のオーディオの完全性の維持との間でバランスを取る必要があります。最終的な効果が元のオーディオ特性を著しく変えることなく広がり感を高めるように、デコリレーションパラメーターを慎重に調整します。
拡散音場の生成
拡散音場を作成するには、信号のデコリレーションに対する思慮深いアプローチが必要です。サラウンドサウンドまたは3Dオーディオ設定で堅牢なアンビエントサウンド体験を実現するには、十分な数のスピーカーを介して十分なデコリレーション信号を再生する必要があります。
いずれかのスピーカーペアが相関のある信号を受信すると、意図せずに定位可能なファントム(仮想)音源を生成し、音場の拡散性を損なう可能性があります。アンビエント信号が低いICC(相互相関関数)を維持しつつ、元の入力と類似していることを保証するために、デコリレーション応答の適切な設計が不可欠です。
音像の距離感と広がり

音像の距離感と広がりの操作は、デコリレーションされた信号を通じて達成されます。音像距離とは、リスナーから音源までの知覚される距離を指し、音像の広がりとは、サウンドステージ全体で音がどれだけ広く知覚されるかを表します。
デコリレーションされたアンビエント信号のコレクションを育成することにより、リスナー体験における音像の距離感と広がりの知覚。デコリレーションプロセスへの調整により、音の空間的知覚が向上し、周囲の環境の異なる場所から来ているように見せることができます。
頭外定位の課題
没入型オーディオ体験を作り出す上でのデコリレーション信号の利点にもかかわらず、真の頭外定位(音が頭の中からではなく環境から発生しているとリスナーが知覚すること)を達成することは、依然として大きな技術的課題です。
頭外定位を強化するためには、特に周波数領域において、デコリレーション技術を慎重に洗練させる必要があります。デコリレーションは周波数範囲全体で選択的に管理されるべきです。低周波数および高周波数での過度のデコリレーションは、リスニング体験を損なう可能性のあるアーティファクトを引き起こす可能性があります。シームレスな聴覚体験を生み出すためには、デコリレーションフィルターの確立においてこれらの要因を考慮する必要があります。
リバーブレーター(Reverberator)
目的と機能
リバーブレーターの主な目的は、様々な音響環境で発生する自然な残響をシミュレートすることです。残響とは、元の音源が停止した後も空間内で音が持続することを指し、これはオーディオ制作において深みとリアリズムの感覚を作り出す上で不可欠です。リバーブレーターは、ドライ(乾燥した)で直接的な音にアンビエンス(雰囲気)を加えることで聴覚体験を豊かにし、音をより豊かで魅力的に聞こえるようにします。
バランスの取れたミックスでは、残響は個々のサウンド要素をブレンドするのに役立ち、距離と方向性の知覚を高める空間的な手がかりを提供します。音楽制作、映画のサウンドデザイン、没入感が必要な仮想環境では特に重要です。残響を適切に適用することで空間感が導入され、リスナーはまるで演奏ホール、コンサート会場、または他の任意の環境内にいるかのように感じることができます。
インパルス応答(IR)の構成要素

IRは残響をモデル化する上で重要な要素です。特定の音響環境が瞬間的な音にどのように反応するかを記述し、主に3つの構成要素から成ります:
- 直接音(Direct Path): 反射やエコーなしに音源からリスナーへ直接伝わる最初の音です。リスナーに基本的な音を提供するため、明瞭度と了解度にとって重要です。
- 初期反射音(Early Reflections): 直接音の後、近くの表面(壁、床、天井など)で反射し、リスナーに到達する最初の反響音です。これらの反射は、空間の知覚される音響特性に大きく影響し、環境のサイズや素材特性に関する手がかりを提供します。
- 後部残響(Reverberation): 時間の経過とともに様々な表面で音が反射することによって生じる、より遅延の長い反響音を指します。複数の遅延した反射が混ざり合い、包み込まれるような感覚を生み出すため、残響は音の豊かさと fullness に寄与します。
これらの構成要素が一体となって空間の完全なIRを形成し、オーディオ信号に適用される残響の特性を定義します。
一般的なリバーブレーターの設計
人工的な残響を作り出すために、数多くのアルゴリズムと技術が開発されてきました。
最も一般的な設計には以下が含まれます:
オールパスフィルター (All-pass Filters)
オールパスフィルターは、信号の振幅に影響を与えずに位相を操作するために、残響アルゴリズムで一般的に使用されます。入力信号の周波数の位相関係を変更することにより、オールパスフィルターは顕著な音色の変化を引き起こすことなくエコーを作成できます。この機能により、望ましい残響効果を達成しつつ、音色の完全性を維持できます。
オールパスフィルターの設計は単純であり、通常、最小限の計算負荷でデジタル信号処理(DSP)に実装されます。
コムフィルター (Comb Filters)
コムフィルターは、リバーブ効果を生成する別のアプローチです。その名前は、スペクトル内の規則的なノッチ(谷)のために櫛の歯に似た周波数応答に由来します。入力信号の遅延バージョンを組み合わせることにより、コムフィルターは周波数応答に一連のピークと谷を作り出し、これが反響音の知覚に寄与します。
コムフィルターはリバーブに特徴的な音色の変化を加えることができますが、サウンドデザイナーがリバーブのテイル(減衰部分)を形成する上で独自の柔軟性も可能にします。しかし、その独特な音色の特性はすべてのアプリケーションに適しているわけではないため、技術の慎重な選択と適用が不可欠です。
残響時間とテイル特性
残響時間(RT60)は、音源停止後に音が60dB減衰するまでにかかる時間を定義する重要なパラメーターです。具体的には、直接音と比較して反射音の強度が60dB低下するのに必要な時間を測定します。この測定は、異なる環境を特徴付けるために不可欠であり、通常、特定の音響シナリオをシミュレートするためにミックスで調整されます。
リバーブの拡散度や密度などの他のテイル特性も、望ましい聴覚体験を作り出すために操作できます。例えば、速い減衰を持つタイトなリバーブはより親密に感じさせ、より長く拡散したリバーブは壮大さや開放感を与えることができます。
クロストークキャンセレーション(CTC - Cross-Talk Cancellation)
クロストークキャンセレーションの原理

クロストークキャンセレーション(CTC)は、ステレオおよびマルチチャンネルオーディオシステムで発生するクロストークを最小限に抑えるために設計された高度なオーディオ処理技術です。クロストークとは、左チャンネルからの音が右耳で聞こえたり、右チャンネルからの音が左耳で聞こえたりする現象を指します。
CTCは信号処理アルゴリズムを採用し、通常は時間遅延を導入することにより、各側で意図された元の信号を保持しながらクロストーク信号を打ち消すフィルターを使用します。意図されたオーディオ信号のみが各耳に到達するようにすることで、CTCは音源の空間的知覚を高め、それらをよりクリアで明確に表示させます。
ステレオスピーカーシステムへの応用
ステレオシステムでは、左右チャンネル間の明確な分離を維持するのに役立つため、CTCは特に価値があります。リスナーの近くに配置されたスピーカーを通じてオーディオが再生される場合、クロストークは重大な問題となります。これは、一方のスピーカーからの音波が反対側の耳に到達し、不明瞭なステレオイメージングを引き起こすためです。
CTCを実装することにより、各チャンネルの信号は遅延と位相振幅を含むように処理され、他のチャンネルからの音の効果的なキャンセルが可能になります。その結果、スピーカー間に確立されたファントムイメージがより明確になり、よりクリアで没入感のあるリスニング体験が提供されます。
CTCにおける逆フィルター処理
逆フィルター処理(Inverse Filtering)は、CTCシステムで採用される基本的な技術です。リスナーの聴覚系の特性と部屋の音響に基づいてフィルターを構築することを含みます。セットアップから導出されたインパルス応答を使用することにより、オーディオプロセッサは反対チャンネルからの不要な音の干渉を効果的に打ち消すキャンセル信号を作成できます。
逆フィルター処理は強力な技術ですが、実際の応用ではいくつかの課題に直面します。第一に、特に複雑または変化する音響環境を扱う場合、システムの安定性が影響を受ける可能性があります。第二に、逆フィルター処理は環境変化に非常に敏感であり、リスナーの位置がわずかに動くだけでもその効果に大きく影響する可能性があります。
空間サウンドへの利点
CTCの実装は、空間サウンド再生にいくつかの顕著な利点を提供します:
音像定位の向上: クロストークを最小限に抑え、それぞれの側の信号の完全性を保持することにより、CTCはより明確な音像定位の手がかりを確立するのに役立ち、リスナーがオーディオフィールド内の音源の位置をより正確に知覚できるようにします。
音質の向上: CTCは、別々のチャンネルからの音の混ざり合いを減らすため、全体的な音質向上に貢献し、より明確で没入感のあるリスニング体験をもたらします。
リスニングエリアの拡大: CTCは、最適なリスニングポジションのためのより広い「スイートスポット」を確立するのに役立ち、複数のリスナーが妥協することなくオーディオの空間特性を楽しむことを容易にします。
結論
空間サウンド技術の要約
この記事を通して、私たちは空間オーディオの複雑な世界を探求してきました。その基本原理から、様々な産業にわたる多様な応用まで。両耳間時間差(ITD)や両耳間レベル差(ILD)などの主要な概念に触れ、私たちが三次元空間で音をどのように知覚するかについての基礎的な理解を読者の皆様に提供しました。
しかし、この記事で議論したことは氷山の一角に過ぎないことを覚えておくことが重要です。空間オーディオの分野は広大で、絶えず進化しています。これらの空間オーディオ技術の成功裡な実装は、各社の特定のハードウェアおよびソフトウェア能力に大きく依存しており、舞台裏では豊富な研究と革新が行われています。
空間オーディオの可能性に興味を持ち、具体的な応用やより深い技術的洞察に関心のある方には、さらなる探求をお勧めします。空間オーディオへの旅は、より魅力的で、没入感があり、リアルなサウンド体験を創造する可能性に満ちた、エキサイティングなものです。
空間オーディオソリューションにおけるJAZZ HIPSTERの専門知識
未来に目を向けると、空間サウンドの見通しは非常にエキサイティングです。ホームエンターテイメントからゲーム、ライブイベントまで、様々な状況での没入体験への需要の高まりは、オーディオブランドにとって途方もない機会を提供します。先進的な空間オーディオソリューションを統合することで、ブランドは製品提供を大幅に強化し、より魅力的でリアルなサウンド体験を求める消費者の共感を呼ぶ独自の価値提案を創造できます。
JAZZ HIPSTERは、空間サウンド技術における当社の専門知識を通じてブランドを支援することにコミットしています。MTKやDolbyのような業界リーダーとの協力により、空間オーディオ技術の可能性を最大限に引き出す革新的な製品を開発することができました。研究、開発、パートナーシップへの投資を続けることで、私たちは空間オーディオの未来を形作り、私たちが周囲の世界とどのように相互作用するかを再定義する没入型の音景を創造する態勢を整えています。
この急速に進歩する分野において、一つ明らかなことがあります:空間サウンドの時代は始まったばかりであり、JAZZ HIPSTERは業界をオーディオ技術の新たな地平へと導く舵取り役として、その最前線にいることに興奮しています。
参考文献
- [1] Report – Recent Advances in the Spatially Oriented Format for Acoustics
- [2] Report – Spatially Oriented Format for Acoustics 2.1:Introduction and Recent Advances
- [3] Report – Stereo Signal Decomposition and Upmixing to Surround and 3D Audio